Guide étape par étape : créer un clone de Duolingo avec Adalo

Guide étape par étape : créer un clone de Duolingo avec Adalo

Pourquoi Adalo fonctionne pour créer une application d'apprentissage des langues

Adalo est un générateur d'applications sans code pour les applications web pilotées par base de données et les applications natives iOS et Android—une seule version sur les trois plateformes, publiées sur l'App Store Apple et Google Play. Cela en fait la base idéale pour créer une application d'apprentissage des langues de style Duolingo qui nécessite des relations de base de données complexes pour le contenu des leçons, le suivi des progrès des utilisateurs et les éléments de gamification comme les séries et les réalisations.

Les applications d'apprentissage des langues prospèrent grâce à un engagement quotidien cohérent, c'est pourquoi la distribution via app store et les notifications push natives sont essentielles. Avec Adalo, vous pouvez publier votre application sur l'App Store Apple et Google Play, rejoignant des millions d'apprenants potentiels qui préfèrent télécharger à partir de sources de confiance. Les notifications push natives incitent les utilisateurs à revenir pour leurs leçons quotidiennes, les aidant à maintenir leurs séries et à rester motivés dans leur parcours d'apprentissage des langues.

Créer une application d'apprentissage des langues comme Duolingo demande plus qu'une bonne idée—cela exige une plateforme capable de gérer la progression complexe des leçons, le suivi des progrès en temps réel, la mécanique de gamification et la capacité à atteindre les utilisateurs là où ils apprennent réellement : sur leurs téléphones. La plupart des générateurs d'applications vous obligent à choisir entre la facilité d'utilisation et la performance mobile native. Adalo, un générateur d'applications alimenté par l'IA, élimine ce compromis en vous permettant de créer des applications web pilotées par base de données et des applications iOS et Android véritablement natives à partir d'une seule base de code, toutes publiables directement sur l'App Store Apple et Google Play.

Pour les applications d'apprentissage des langues en particulier, la distribution via app store est cruciale—les apprenants veulent télécharger à partir de sources de confiance et recevoir des notifications push qui les rappellent de maintenir leurs séries quotidiennes. Avec Adalo, vous créez une fois et rejoignez des millions d'utilisateurs potentiels sur les deux principaux app stores, avec un support complet des notifications push natives pour maintenir les apprenants engagés et les faire revenir pour leurs leçons quotidiennes.

Ce tutoriel complet vous guide à travers la création d'une application d'apprentissage des langues entièrement fonctionnelle avec progression des leçons, suivi des progrès, séries, réalisations et profils utilisateur. Voici ce que nous allons couvrir :

Commençons à créer votre application de style Duolingo.

Pourquoi Adalo fonctionne pour créer une application d'apprentissage des langues

Les applications d'apprentissage des langues exigent une combinaison spécifique de capacités : des animations fluides pour la gamification, un accès hors ligne pour apprendre en déplacement, des notifications push pour les rappels de séries, et la performance pour gérer des milliers d'interactions de leçons. L'architecture d'Adalo répond à tous les fronts. La plateforme se compile en code natif véritable plutôt que d'encapsuler des vues web, ce qui signifie que votre application se sent réactive même lors de exercices de vocabulaire rapides.

Ada, le créateur IA d'Adalo, vous permet de décrire ce que vous voulez et génère votre application. Magic Start crée des fondations d'applications complètes à partir d'une description, tandis que Magic Add ajoute des fonctionnalités en langage naturel.

Avec plus de 3 millions d'applications créées sur la plateforme et l'infrastructure qui traitent plus de 20 millions de demandes quotidiennes avec une disponibilité de 99 %+, Adalo a prouvé qu'il peut gérer des applications d'envergure de production. La refonte de l'infrastructure 2026 (Adalo 3.0) a rendu les applications 3 à 4 fois plus vite et a introduit une mise à l'échelle modulaire qui supporte les applications ayant plus de 1 million d'utilisateurs actifs mensuels—sans plafond supérieur. Pour une application d'apprentissage des langues qui pourrait commencer avec des centaines d'utilisateurs et croître à des centaines de milliers, cette scalabilité élimine un risque technique majeur.

Conditions préalables et configuration initiale

Étape 1 : Créer votre compte Adalo et votre application

  1. Aller à Adalo.com et inscrivez-vous
  2. Sélectionnez « Application réactive (Adalo 2.0) » pour la compatibilité multi-appareils
  3. Choisissez « Application mobile » (recommandé pour l'apprentissage des langues)
  4. Nommez votre application (par ex., « LanguageMaster »)
  5. Sélectionnez « Démarrer à partir de zéro » ou utilisez Démarrage magique pour générer une base à partir d'une description comme « application d'apprentissage des langues avec leçons, séries et réalisations »

Magic Start peut générer automatiquement votre structure de base de données initiale, vos écrans et vos flux utilisateur—ce qui prenait autrefois des jours de planification se fait en minutes. Vous pouvez ensuite affiner tout en utilisant l'éditeur visuel ou les demandes en langage naturel via Ajout magique.

Étape 2 : Définir le thème de votre application

  1. Choisissez une couleur primaire (par ex., vert comme Duolingo)
  2. Sélectionnez une couleur secondaire (par ex., bleu pour les éléments de progression)
  3. Choisissez une police claire et lisible
  4. Cliquez sur « Continuer » pour entrer dans l'éditeur

Créer la structure de la base de données

Une application d'apprentissage des langues nécessite une base de données robuste pour suivre les utilisateurs, les langues, les cours, les leçons, les questions, la progression et les réalisations. Avec le des enregistrements de base de données illimités sur les plans payantsd'Adalo, vous ne rencontrerez pas de contraintes de stockage à mesure que votre bibliothèque de contenu et votre base d'utilisateurs s'agrandissent.

Étape 3 : Améliorez la collection Utilisateurs

  1. Cliquez sur l'icône Base de données dans la barre latérale gauche
  2. Cliquez sur la collection « Utilisateurs » (elle existe déjà)
  3. Ajoutez ces propriétés (cliquez sur « + Ajouter une propriété » pour chacune) :
    • Langue actuelle (Texte)
    • XP total (Nombre) - Par défaut : 0
    • Série actuelle (Nombre) - Par défaut : 0
    • Date de la dernière activité (Date et heure)
    • Image de profil (Image)
    • Objectif d'apprentissage (Texte) - Valeurs : « Occasionnel », « Régulier », « Sérieux », « Intensif »
    • Heure d'étude préférée (Texte)
    • Effets sonores activés (Vrai/Faux) - Par défaut : Vrai
    • Notifications push activées (Vrai/Faux) - Par défaut : Vrai
    • Ligue (Texte) - Par défaut : « Bronze »

En savoir plus sur des bases de données

Étape 4 : créer la collection Langues

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « Langues »
  3. Ajoutez ces propriétés :
    • Nom de la langue (Texte)
    • Code de la langue (Texte) - par ex., « ES », « FR », « DE »
    • Image du drapeau (Image)
    • Leçons totales (Nombre)
    • Niveau de difficulté (Texte) - Valeurs : « Débutant », « Intermédiaire », « Avancé »
    • Description (Texte - Multiligne)
    • Est actif (Vrai/Faux) - Par défaut : Vrai

Étape 5 : Créer la collection Cours

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « Cours »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Nom du cours (Texte)
    • Description (Texte - Multiligne)
    • Numéro d'ordre (Nombre)
    • Leçons totales (Nombre)
    • Icône du cours (Image)
    • Exigence de déverrouillage (Nombre) - XP nécessaires pour déverrouiller
    • Est déverrouillé (Vrai/Faux) - Défaut : Faux

Étape 6 : Créer la collection Leçons

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « Leçons »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Titre de la leçon (Texte)
    • Numéro d'ordre (Nombre)
    • Récompense XP (Nombre) - Défaut : 10
    • Durée estimée (Nombre) - En minutes
    • Type de leçon (Texte) - Valeurs : « Vocabulaire », « Grammaire », « Expression orale », « Écoute »
    • Exigence de déverrouillage (Nombre) - Leçons précédentes nécessaires
    • Est une histoire (Vrai/Faux) - Défaut : Faux
    • Image d'icône (Image)

Étape 7 : Créer la collection Questions

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « Questions »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Texte de la question (Texte - Multiligne)
    • Type de question (Texte) - Valeurs : « Choix multiple », « Traduction », « Écoute », « Expression orale », « Appariement »
    • Réponse correcte (Texte)
    • Mauvaise option 1 (Texte)
    • Mauvaise option 2 (Texte)
    • Mauvaise option 3 (Texte)
    • Fichier audio (Fichier)
    • Image (Image)
    • Explication (Texte - Multiligne)
    • Difficulté (Nombre) - Échelle 1-5

Étape 8 : Créer la collection ProgrèsUtilisateur

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « ProgrèsUtilisateur »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Date d'achèvement (Date et heure - Automatique)
    • Score (Nombre) - Pourcentage 0-100
    • Temps passé (Nombre) - En secondes
    • Erreurs commises (Nombre)
    • XP gagnés (Nombre)
    • Leçon parfaite (Vrai/Faux) - Défaut : Faux
    • Cœurs perdus (Nombre)

Étape 9 : Créer la collection Réalisations

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « Réalisations »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Nom du badge (Texte)
    • Image du badge (Image)
    • XP requis (Nombre)
    • Description (Texte - Multiligne)
    • Catégorie (Texte) - Valeurs : « Série », « XP », « Leçons », « Parfait »
    • Est gagné (Vrai/Faux) - Défaut : Faux
    • Date d'obtention (Date et heure)

Étape 10 : Créer la collection RéponsesUtilisateur

  1. Cliquez sur « + Ajouter une collection »
  2. Nommez-la « RéponsesUtilisateur »
  3. Ajoutez les propriétés :
    • Réponse de l'utilisateur (Texte)
    • Est correct (Vrai/Faux)
    • Date de réponse (Date et heure - Automatique)
    • Temps écoulé (Nombre) - En secondes
    • Indice utilisé (Vrai/Faux) - Par défaut : Faux

Étape 11 : Configurer les relations de base de données

Dans la collection Langues :

  • Ajouter une relation aux Cours : Un-à-Plusieurs

Dans la collection Cours :

  • Ajouter une relation aux Langues : Plusieurs-à-Un
  • Ajouter une relation aux Leçons : Un-à-Plusieurs

Dans la collection Leçons :

  • Ajouter une relation aux Cours : Plusieurs-à-Un
  • Ajouter une relation aux Questions : Un-à-Plusieurs
  • Ajouter une relation à Progression utilisateur : Un-à-Plusieurs

Dans la collection Questions :

  • Ajouter une relation aux Leçons : Plusieurs-à-Un
  • Ajouter une relation aux Réponses utilisateur : Un-à-Plusieurs

Dans la collection Progression utilisateur :

  • Ajouter une relation aux utilisateurs : Plusieurs-à-un
  • Ajouter une relation aux Leçons : Plusieurs-à-Un

Dans la collection Réponses utilisateur :

  • Ajouter une relation aux utilisateurs : Plusieurs-à-un
  • Ajouter une relation aux Questions : Plusieurs-à-Un
  • Ajouter une relation à Progression utilisateur : Plusieurs-à-Un

Dans la collection Réalisations :

  • Ajouter une relation aux Utilisateurs : Plusieurs-à-Plusieurs

Installation des composants requis

Étape 12 : Installer les composants de progression

  1. Aller à Marché Adalo
  2. Rechercher « Barre de progression »
  3. Cliquez sur « Installer » sur composant Barre de progression
  4. Rechercher « Minuteur dégressif » et installer
  5. Rechercher « Confettis » et installer pour les célébrations

Étape 13 : Installer les composants audio

  1. Dans la Place de marché, rechercher « Lecteur audio »
  2. Installer le composant Lecteur audio
  3. Rechercher « Synthèse vocale » si disponible
  4. Retournez à l'éditeur de votre application

Étape 14 : Installer les composants d'animation

  1. Rechercher « Lottie » dans la Place de marché
  2. Installer les animations Lottie pour les états de chargement
  3. Rechercher « Squelette » pour les espaces réservés de chargement
  4. Installer les composants d'animation de célébration

Créer l'authentification des utilisateurs et l'intégration

Étape 15 : Créez l'écran de bienvenue

  1. Sur l'écran par défaut, renommez-le en « Bienvenue »
  2. Ajouter une image pour le logo de votre application
  3. Ajouter du texte : « Apprenez les langues gratuitement »
  4. Ajouter du texte : « Apprenez avec des leçons courtes basées sur la science »
  5. Ajouter deux boutons :
    • « Commencer » → Lier vers le nouvel écran « Sélection de langue »
    • « J'ai déjà un compte » → Lier vers le nouvel écran « Connexion »

Étape 16 : Créer l'écran de sélection de langue

  1. Ajouter un nouvel écran « Sélection de langue »
  2. Ajouter du texte : « Je veux apprendre... »
  3. Ajoutez Liste personnalisée composant :
    • Connecter à la collection Langues
    • Afficher : Image du drapeau, Nom de la langue, Niveau de difficulté
    • Rendre chaque élément cliquable
  4. Ajouter une action au clic sur l'élément :
    • Mettre à jour l'utilisateur connecté → Langue actuelle
    • Lier vers l'écran « Définition des objectifs »

Étape 17 : Créer l'écran de définition des objectifs

  1. Ajouter un nouvel écran « Définition des objectifs »
  2. Ajouter du texte : « Combien de temps voulez-vous consacrer à l'apprentissage ? »
  3. Ajouter une grille de boutons avec des options :
    • « Occasionnel - 5 min/jour »
    • « Régulier - 10 min/jour »
    • « Sérieux - 15 min/jour »
    • « Intensif - 20 min/jour »
  4. Chaque bouton met à jour Utilisateur → Objectif d'apprentissage
  5. Accéder à l'écran « Inscription »

Étape 18 : Créer l'écran d'inscription

  1. Ajouter un nouvel écran « S'inscrire »
  2. Ajoutez composant Formulaire:
    • Connectez-vous à la collection Utilisateurs
    • Incluez les champs : E-mail, Mot de passe, Nom complet
    • Ajouter un sélecteur d'image pour l'image de profil
  3. Ajouter une action de soumission :
    • Créer un compte utilisateur
    • Initialiser Série actuelle = 0, XP total = 0
    • Lier à l'écran « Accueil »
  4. Ajoutez Google Sign-In option

Étape 19 : Créer l'écran de connexion

  1. Ajouter nouvel écran « Connexion »
  2. Ajoutez composants de saisie de texte:
    • Saisie d'e-mail
    • Saisie de mot de passe
  3. Ajouter le bouton « Connexion » avec action de connexion
  4. Ajouter le texte « Mot de passe oublié ? » → Lier à la réinitialisation du mot de passe
  5. Accéder à « Accueil » lors d'une connexion réussie

Créer l'interface principale de l'application

Étape 20 : Créer l'écran Accueil avec navigation par onglets

  1. Ajouter un nouvel écran « Accueil »
  2. Configurer la navigation par onglets inférieure avec 4 onglets :
    • Apprendre (icône Accueil)
    • Histoires (icône Livre)
    • Profil (icône Personne)
    • Classement (icône Trophée)

Étape 21 : Construire l'onglet Apprendre (tableau de bord Accueil)

  1. Ajouter une section de salutation utilisateur :
    • Texte : « Bonjour [Nom de l'utilisateur connecté] ! »
    • Afficher la série actuelle avec icône de feu
    • Afficher le total des XP gagnés
  2. Ajouter la progression des objectifs quotidiens :
  3. Ajouter une section de sélection de cours :
    • Texte : « Choisissez votre cours »
    • Liste personnalisée de cours :
      • Filtre : Langue = Langue actuelle de l'utilisateur connecté
      • Afficher : Icône du cours, Nom du cours, % de progression
      • Activer l'action de clic → Lier à l'écran « Liste des leçons »
  4. Ajouter une section de pratique rapide :
    • Bouton : « Pratiquer » → Questions d'examen aléatoires
    • Bouton : « Histoires » → Accéder à l'onglet Histoires

Étape 22 : Créer l'écran Liste des leçons

  1. Ajouter un nouvel écran « Liste des leçons »
  2. Ajouter un en-tête avec le nom du cours et la progression globale
  3. Ajoutez Barre de progression pour l'achèvement du cours
  4. Ajoutez Liste personnalisée de leçons :
    • Connecter à la collection Leçons
    • Filtre : Cours = Cours actuel (passé en paramètre)
    • Trier par : Numéro de commande
  5. Pour chaque carte de leçon, afficher :
    • Numéro de leçon et titre
    • Valeur de récompense XP
    • Statut d'achèvement (coche si complété)
    • Icône de verrouillage si pas encore déverrouillé
  6. Ajouter des actions conditionnelles :
    • Si la leçon est déverrouillée → Lien vers l'écran « Pratique »
    • Si la leçon est verrouillée → Afficher le message « Complétez les leçons précédentes »

Mettre en œuvre le système de pratique/leçon

Étape 23 : Créer l'écran Pratique

  1. Ajouter un nouvel écran « Pratique »
  2. Ajouter une barre de navigation supérieure affichant :
    • Bouton Fermer (X) → Dialogue de confirmation de sortie
    • Barre de progression affichant la progression de la leçon
    • Cœurs restants (commencer avec 5)
  3. Ajouter une section d'affichage des questions :
    • Texte : Question actuelle → Texte de la question
    • Image : Question actuelle → Image (visibilité conditionnelle)
    • Lecteur audio : Question actuelle → Fichier audio (visibilité conditionnelle)
  4. Ajouter une section de réponses (varie selon le type de question) :
    • Pour Choix multiples : Liste de boutons avec options
    • Pour Traduction : Entrée de texte champ
    • Pour Écoute : Choix multiples après l'audio
    • Pour Parlé : Bouton d'enregistrement (si disponible)

Étape 24 : Construire le système de logique des questions

  1. Créer une action personnalisée pour la vérification des réponses :
    • Comparer la réponse de l'utilisateur avec la bonne réponse
    • Créer un enregistrement RéponsesUtilisateur
    • Mettre à jour le score et la progression
    • Afficher les commentaires (correct/incorrect)
  2. Ajouter une section de commentaires :
    • Arrière-plan vert pour les bonnes réponses
    • Arrière-plan rouge pour les mauvaises réponses
    • Afficher la bonne réponse pour les mauvaises réponses
    • Afficher le texte d'explication
  3. Ajouter la logique de progression :
    • En cas de bonne réponse : Passer à la question suivante
    • En cas de mauvaise réponse : Perdre un cœur, afficher la bonne réponse
    • Si cœurs = 0 : Terminer la leçon, afficher les résultats
    • Si toutes les questions sont complétées : Calculer le score final

Étape 25 : Créer les types de questions

Questions à choix multiples :

  1. Afficher le texte de la question
  2. Afficher 3-4 boutons de réponse
  3. Mettre en surbrillance la réponse sélectionnée
  4. Vérifier la réponse à la soumission
  5. Afficher la bonne réponse en vert

Exercices de traduction :

  1. Afficher le texte source à traduire
  2. Ajoutez saisie de texte pour la réponse
  3. Ajouter le bouton Indice (affiche la première lettre)
  4. Accepter les variantes de la bonne réponse
  5. Utiliser la banque de mots comme entrée alternative

Compréhension orale :

  1. Ajouter le composant Lecteur audio
  2. Afficher le bouton Rejouer (utilisations limitées)
  3. Afficher la question après l'audio
  4. Fournir des réponses à choix multiples
  5. Afficher la transcription après l'achèvement

Étape 26 : Créer l'écran Résultats de la leçon

  1. Ajouter le nouvel écran « Résultats de la leçon »
  2. Afficher le résumé de la leçon :
    • XP gagnés (basés sur le score)
    • Pourcentage de précision
    • Temps écoulé
    • Erreurs commises
  3. Ajouter les éléments de célébration :
    • Animation de confettis pour les scores parfaits
    • Icône de couronne pour la maîtrise de la leçon
    • Message de maintien de la série
  4. Ajouter des boutons d'action :
    • « Continuer » → Leçon suivante ou retour au cours
    • « Revoir les erreurs » → Afficher les réponses incorrectes
    • « Recommencer la pratique » → Redémarrer la leçon

Mettre en œuvre le suivi des progrès

Étape 27 : Créer la logique de calcul de série

  1. Créer une action personnalisée pour l'activité quotidienne :
    • Vérifier si la dernière date d'activité = Aujourd'hui
    • Si oui : Ne pas mettre à jour la série
    • Si hier : Incrémenter la série actuelle
    • Si écart > 1 jour : Réinitialiser la série actuelle à 1
    • Mettre à jour la dernière date d'activité d'aujourd'hui
  2. Ajouter les composants d'affichage de série :
    • Icône de feu avec le numéro de série
    • Messages encourageants pour les jalons
    • Options de gel de série (fonction premium)

Étape 28 : Créer le système XP et de progression de niveau

  1. Créer les règles de calcul XP :
    • XP de base par bonne réponse : 5 points
    • Bonus de leçon parfaite : 50 % XP supplémentaire
    • Bonus de rapidité : XP supplémentaire pour l'achèvement rapide
    • Bonus d'objectif quotidien : 20 XP pour atteindre l'objectif
  2. Ajouter la progression de niveau :
    • Créer les seuils de niveau (0, 100, 250, 500, 1000, etc.)
    • Calculer le niveau actuel à partir du XP total
    • Afficher la progression vers le niveau suivant
    • Afficher les badges de niveau dans le profil

Étape 29 : Créer un système de réalisations

  1. Créer un suivi des réalisations :
    • Vérifier les réalisations après chaque leçon
    • Attribuer des badges pour les jalons
    • Afficher une notification pour les nouvelles réalisations
    • Mettre à jour la collection Réalisations
  2. Catégories de réalisations :
    • Réalisations de série (3, 7, 30, 100 jours)
    • Jalons d'XP (500, 1000, 5000 XP)
    • Séries de leçons parfaites
    • Badges d'achèvement de cours

Créer le profil utilisateur et les paramètres

Étape 30 : Créer l'écran de profil

  1. Ajouter une section d'informations utilisateur :
    • Image de profil
    • Nom d'utilisateur et niveau actuel
    • XP total et série actuelle
    • Progression de l'objectif d'apprentissage
  2. Ajouter une section de statistiques :
    • Jours d'apprentissage
    • Leçons complétées
    • Précision moyenne
    • Temps passé à apprendre
  3. Ajouter une vitrine de réalisations :
    • Grille des badges gagnés
    • Progression vers les prochaines réalisations
    • Boutons de partage pour les jalons

Étape 31 : Créer l'écran de paramètres

  1. Ajouter les paramètres de compte :
    • Changer la photo de profil
    • Mettre à jour l'objectif d'apprentissage
    • Changer la langue cible
    • Préférences de notification
  2. Ajouter les préférences de l'application :
    • Bascule des effets sonores
    • Paramètres des notifications push
    • Sélecteur de l'heure de rappel
    • Options de téléchargement hors ligne
  3. Ajouter une section de support :
    • Lien du centre d'aide
    • Contacter le support
    • Politique de confidentialité
    • Conditions d'utilisation

Mettre en œuvre les fonctionnalités sociales

Étape 32 : Créer l'écran du classement

  1. Ajouter le classement hebdomadaire de la ligue :
    • Lister les utilisateurs de la même ligue
    • Afficher l'XP gagné cette semaine
    • Afficher le classement et les changements de position
    • Ajouter des indicateurs de promotion/rétrogradation
  2. Ajouter des fonctionnalités d'amis :
    • Liste d'amis avec activité
    • Ajouter un ami par nom d'utilisateur
    • Comparer la progression
    • Envoyer des encouragements

Étape 33 : Créer la fonctionnalité Histoires

  1. Créer l'écran Histoires :
    • Liste des histoires déverrouillées
    • Indicateurs de progression
    • Niveaux de difficulté
    • Présentations de personnages
  2. Ajouter l'interface de lecture d'histoires :
    • Texte avec traductions
    • Narration audio
    • Questions de compréhension
    • Surlignage de vocabulaire

Ajouter des fonctionnalités avancées

Étape 34 : Implémenter le mode hors ligne

  1. Ajouter la fonctionnalité de téléchargement :
    • Télécharger les leçons pour une utilisation hors ligne
    • Mettre en cache les fichiers audio
    • Stocker la progression localement
    • Synchroniser lors du retour de la connexion
  2. Ajouter des indicateurs hors ligne :
    • Afficher l'état du téléchargement
    • Indiquer la disponibilité hors ligne
    • Mettre en file d'attente les actions pour la synchronisation

Étape 35 : Créer le système d'examen

  1. Créer la répétition espacée :
    • Suivre la difficulté des mots
    • Planifier les sessions d'examen
    • Se concentrer sur les zones faibles
    • Difficulté adaptative
  2. Ajouter des modes de pratique :
    • Défis chronométrés
    • Examen des erreurs
    • Pratique des compétences faibles
    • Pratique de l'expression orale

Étape 36 : Implémenter la ludification

  1. Ajouter une monnaie virtuelle :
    • Gagner des gemmes pour les réalisations
    • Acheter des boosters
    • Gels de série
    • Cœurs supplémentaires
  2. Créer des défis :
    • Défis hebdomadaires
    • Compétitions entre amis
    • Événements mondiaux
    • Récompenses spéciales

Configuration des notifications

Étape 37 : Configurer les notifications push

  1. Demander la permission de notification au premier lancement
  2. Configurer les types de rappels :
    • Rappels de pratique quotidiens
    • Alertes de maintien de série
    • Notifications de réussite
    • Résumés de progression hebdomadaires
  3. Implémenter la planification des notifications :
    • En fonction de l'heure préférée de l'utilisateur
    • Avertissements de risque de série
    • Célébrations de réussite
    • Mises à jour de cours

En savoir plus sur les notifications

Tester votre application d'apprentissage des langues

Étape 38 : Ajouter des données de test

  1. Créer du contenu exemple :
    • 2-3 langues avec des cours
    • 10-15 leçons par cours
    • 50+ questions avec différents types
    • Fichiers audio pour les exercices d'écoute
  2. Créer des comptes utilisateur de test :
    • Différents niveaux d'expérience
    • Divers objectifs d'apprentissage
    • Plusieurs préférences de langue

Étape 39 : Tester le flux d'apprentissage principal

  1. Terminer le processus d'intégration
  2. Suivre des leçons et vérifier le calcul de l'expérience
  3. Tester tous les types de questions
  4. Vérifier la précision du suivi de la progression
  5. Vérifier la logique de calcul de la série
  6. Tester la fonctionnalité hors ligne

Étape 40 : Tester les fonctionnalités sociales

  1. Ajouter des amis et comparer la progression
  2. Vérifier les mises à jour du classement
  3. Tester les déclencheurs de réussite
  4. Vérifier la livraison des notifications
  5. Valider la logique de déblocage d'histoire

Travail avec les limitations

Étape 41 : Gérer les fonctionnalités en temps réel

Pour les fonctionnalités nécessitant des mises à jour en temps réel :

  1. Utiliser les actions d'actualisation pour mettre à jour les données
  2. Définir les intervalles d'actualisation automatiques
  3. Utiliser des minuteurs pour les exercices chronométrés
  4. Implémenter les boutons de synchronisation manuelle

Étape 42 : Optimiser les performances

Utilisez X-Ray, l'analyseur de performance intégré d'Adalo, pour identifier les goulots d'étranglement potentiels avant qu'ils ne touchent les utilisateurs. De plus :

  1. Utilisez listes filtrées pour réduire le chargement des données
  2. Implémenter la pagination pour les grands ensembles de contenu
  3. Mettez en cache les données fréquemment consultées
  4. Optimiser les tailles d'image pour le mobile

Publication et préparation du lancement

Étape 43 : Préparer la soumission à l'App Store

Adalo gère le processus complexe de soumission à l'App Store, vous pouvez donc vous concentrer sur le contenu de votre application plutôt que de lutter contre les certificats, les profils de provisionnement et les directives du magasin.

  1. Créer des captures d'écran de l'app store
  2. Rédiger des descriptions d'application convaincantes
  3. Configurer l'optimisation de l'app store
  4. Préparer la politique de confidentialité
  5. Configurez les paramètres de l'application pour iOS/Android

Étape 44 : Configurer l'analyse et la surveillance

  1. Implémenter le suivi du comportement des utilisateurs
  2. Surveiller les taux de fin de leçon
  3. Suivre les métriques de rétention des utilisateurs
  4. Configurer la génération de rapports sur les pannes
  5. Surveiller les performances du serveur

Étape 45 : Planifier les mises à jour du contenu

  1. Créer un flux de travail de création de contenu
  2. Planifier les ajouts réguliers de leçons
  3. Planifier les événements saisonniers
  4. Concevoir un système de collecte de commentaires
  5. Préparer les fonctionnalités communautaires

Ressources pour continuer votre apprentissage

Remarque : Cette application de style Duolingo aura certaines limitations par rapport à l'application Duolingo native, en particulier en matière de fonctionnalités IA avancées et de reconnaissance vocale complexe. Cependant, elle fournit une excellente base pour une application d'apprentissage des langues qui peut enseigner efficacement les langues par le biais de leçons structurées, du suivi des progrès et d'éléments de gamification, le tout pouvant être publié sur les deux magasins d'applications à partir d'une seule base de code.

FAQ

Pourquoi choisir Adalo plutôt que d'autres solutions de création d'applications ?

Adalo est un créateur d'applications basé sur l'IA qui crée de véritables applications iOS et Android natives. Contrairement aux wrappers web, il se compile en code natif et publie directement sur l'App Store d'Apple et Google Play Store à partir d'une seule base de code, la partie la plus difficile du lancement d'une application étant gérée automatiquement. Avec des enregistrements de base de données illimités sur les forfaits payants et sans frais basés sur l'utilisation, vous ne ferez pas face à des coûts inattendus à mesure que votre base d'utilisateurs se développe.

Quel est le moyen le plus rapide de créer et de publier une application sur l'App Store ?

L'interface glisser-déposer d'Adalo combinée à la création assistée par IA grâce à Magic Start et Magic Add vous permet de passer de l'idée à l'application publiée en quelques jours plutôt qu'en mois. Décrivez le concept de votre application, et Magic Start génère automatiquement la structure de votre base de données, les écrans et les flux utilisateur. Adalo gère le processus de soumission à l'App Store, vous pouvez donc vous concentrer sur les fonctionnalités au lieu des certificats et des profils de provisionnement.

Puis-je créer une application d'apprentissage des langues comme Duolingo sans codage ?

Oui. Le générateur visuel d'Adalo vous permet de créer des systèmes de progression de leçons, le suivi des progrès, des séries, des réalisations et des profils utilisateur sans écrire de code. La plateforme a été décrite comme « aussi facile que PowerPoint » tout en produisant des applications mobiles natives qui fonctionnent correctement lors d'exercices de vocabulaire rapides et d'exercices gamifiés.

Comment configurer une structure de base de données pour suivre la progression de l'utilisateur et les leçons ?

L'éditeur de base de données visuel d'Adalo rend cela simple. Créez des collections pour Utilisateurs, Langues, Cours, Leçons, Questions et Progression de l'utilisateur, puis établissez des relations en utilisant des connexions simples un-à-plusieurs et plusieurs-à-plusieurs. Sans limites d'enregistrements sur les forfaits payants, votre bibliothèque de contenu et votre base d'utilisateurs peuvent croître sans atteindre les limites de stockage.

Puis-je ajouter des fonctionnalités de gamification comme des séries, des points d'expérience et des réalisations ?

Absolument. Adalo prend en charge la gamification complète grâce à son système de base de données et d'actions. Implémenter le suivi des séries qui calcule les jours d'apprentissage consécutifs, les systèmes d'expérience avec des bonus pour les leçons parfaites et la vitesse, les badges de réussite déclenchés par des jalons, et les classements avec des ligues hebdomadaires, le tout sans codage.

Adalo prend-il en charge les notifications push pour les rappels d'apprentissage quotidiens ?

Oui. Adalo inclut la prise en charge native des notifications push pour les applications iOS et Android. Configurez des rappels de pratique quotidienne, des alertes de maintien de série, des notifications de réussite et des résumés de progression hebdomadaires pour garder les apprenants engagés et revenus pour leurs leçons quotidiennes.

Combien coûte la création d'une application d'apprentissage des langues avec Adalo ?

Le créateur d'applications web et mobile native véritable d'Adalo commence à 36 $/mois avec utilisation illimitée et publication dans l'app store. Contrairement aux concurrents qui facturent en fonction des enregistrements de base de données ou des métriques d'utilisation, les forfaits payants d'Adalo incluent des enregistrements de base de données illimités et aucun frais basé sur l'utilisation, pas de surprise lors du dimensionnement de votre application.

Mon application d'apprentissage des langues peut-elle être mise à l'échelle pour des milliers d'utilisateurs ?

Oui. L'infrastructure modulaire d'Adalo, rénovée dans la version Adalo 3.0 de 2026, peut être mise à l'échelle pour servir des applications ayant plus d'un million d'utilisateurs actifs mensuels sans limite supérieure. La plateforme traite plus de 20 millions de demandes quotidiennes avec un temps de disponibilité supérieur à 99 %. Les applications sont 3 à 4 fois plus rapides qu'avant la mise à jour de l'infrastructure.

Quels composants du marketplace dois-je installer pour une application d'apprentissage des langues ?

Le Marketplace Adalo offre les composants essentiels, notamment Barre de progression pour suivre la fin des leçons et des cours, Lecteur audio pour les exercices d'écoute, Minuterie rétroactive pour les défis chronométrés, et Confettis ou animations Lottie pour célébrer les réalisations et les résultats parfaits.

Combien de temps faut-il pour créer une application d'apprentissage des langues ?

Avec la création assistée par IA d'Adalo, vous pouvez avoir un prototype fonctionnel en quelques jours. Magic Start génère la base de votre application à partir d'une description, et Magic Add vous permet d'ajouter des fonctionnalités par le biais de demandes en langage naturel. L'éditeur visuel, qui peut afficher jusqu'à 400 écrans à la fois, accélère le perfectionnement et les tests.

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